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《我的回合》=RPG的策略+TCG的操作+MOBA的战术
2021-04-06 [55824]

亚博手机平台:这个标题又不是瞎扯淡!这是开发商的原话,显示官方对此的热情《我的淘汰赛》。我们讨厌TCG游戏抽卡的随机惊喜,讨厌把卡放在一起的效果,讨厌回合制的深度思维策略。但是我们喜欢卡牌游戏的卡组建设,太简单了,违宪组多,而且有雪球效应,直观的影响结果。

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我们讨厌RPG游戏中的多角色合作,讨厌团队的简化战斗体系,讨厌戏剧性的争论,但是我们喜欢RPG的不变性,升温就压,过分依赖数值压制,削弱战略技能。这些好的坏的话都是你自己说的。

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是戏剧的本质吗?只是开发者在TCG和RPG游戏之间寻找一个空集,还有这个今天没有提到的《我的淘汰赛》!赞成返回淘汰赛酒店!这个世界的英雄整天呆在酒店里,发出可怕的噪音!漫天飞舞的纸牌里,各种花式一起扛着,越来越大,每一场战斗都充满了欺骗!但是不要无所适从。所有人的淘汰赛都会到来。

ATENU反击时怎么露脸?它有炉石酒馆老板的视觉。《我的淘汰赛》中,所有角色分为四类:坦克,物理输入,魔法输入,辅助。

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每个类别都不会有对应的位置,必须四个人玩。不同的角色享受自己的技能卡和独特的场效应。玩家可以通过构建四人团队,灵活使用技能卡和超杀,在酒馆阶梯挑战更多高手!目前《我的淘汰赛》卡的设计比较简单,容易解读,侧重于轻赛的发挥。_亚博手机平台。

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